内置节点参考

TripoConversionNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

Complete documentation for the TripoConversionNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同文件格式之间转换 3D 模型。它接收来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID,并将生成的模型转换为所需格式,并提供多种导出选项。

输入

参数 描述 数据类型 是否必填 取值范围
原始模型任务ID 来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID MODEL_TASK_ID

RIG_TASK_ID RETARGET_TASK_ID | | 格式 | 转换后 3D 模型的目标文件格式 | COMBO | 是 | GLTF USDZ FBX OBJ STL 3MF | | 四边形 | 是否将三角形转换为四边形(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 面数限制 | 输出模型的最大面数,使用 -1 表示无限制(默认值:-1) | INT | 否 | -1 至 2000000 | | 纹理大小 | 输出纹理的像素大小(默认值:4096) | INT | 否 | 128 至 4096 | | 纹理格式 | 导出纹理的格式(默认值:JPEG) | COMBO | 否 | BMP DPX HDR JPEG OPEN_EXR PNG TARGA TIFF WEBP | | 强制对称 | 是否强制模型对称(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 平滑底部 | 是否展平模型底部(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 平滑底部阈值 | 底部展平的阈值(默认值:0.0) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 | | 对齐底部中心 | 是否将枢轴点移动到模型的底部中心(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 缩放系数 | 应用于模型的缩放因子(默认值:1.0) | FLOAT | 否 | 0.0 及以上 | | 加入动画 | 导出时是否包含动画数据(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 打包uv | 是否打包 UV 坐标(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 烘焙 | 是否烘焙纹理(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 部件名称 | 要包含在导出中的部件名称列表,以逗号分隔(默认值:"") | STRING | 否 | 逗号分隔列表 | | fbx预设 | 要使用的 FBX 导出预设(默认值:blender) | COMBO | 否 | blender mixamo 3dsmax | | 导出顶点色 | 是否导出顶点颜色(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False | | 导出朝向 | 导出方向模式(默认值:default) | COMBO | 否 | align_image default | | 原地动画 | 是否在原地对模型进行动画处理(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True/False |

注意: original_model_task_id 必须是来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的有效任务 ID。标记为“高级”的参数为可选参数,仅需根据特定的导出要求进行配置。

输出

输出名称 描述 数据类型
无命名输出 此节点异步处理转换,并通过 Tripo API 系统返回结果 -

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Source fingerprint (SHA-256): b11ecab98701b7153a350f5e4980ddc2f446c0a12be3402ca98a5e6de60bd7ce

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