内置节点参考

SplatToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

Complete documentation for the SplatToMesh node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

此节点将 3D 高斯泼溅转换为彩色网格表面。其工作原理是将高斯体光栅化到密度网格上,在选定的密度水平提取等值面,然后应用可选的平滑和清理操作,生成干净的彩色三角网格。

输入

参数 描述 数据类型 必填 范围
splat 要转换为网格的输入高斯泼溅 SPLAT -
分辨率 沿最长轴的密度网格分辨率。值越高,表面细节越精细,但需要更多显存和处理时间(随 resolution^3 增长)。默认值:384 INT 64 - 768(步长 16)
核宽 体素中最大泼溅半宽。每个高斯体在其自身 3-sigma 范围内进行光栅化,窗口大小受此值限制。小表面保持轻量,大表面不会被截断。如果稀疏泼溅出现间隙,可增大此值。默认值:5 INT 1 - 8
平滑 Taubin 网格平滑迭代次数。与模糊密度不同,此方法在平滑表面的同时保持体积不变(不收缩)。0 表示不平滑。默认值:0 INT 0 - 60
等值面级别 等值面水平。通过 Otsu 阈值自动选取;此值会偏置自动选取(1.0 = 自动,较低值产生更饱满/连接更紧密的表面,较高值产生更薄/更紧凑的表面)。默认值:0.4 FLOAT 0.0 - 2.0(步长 0.01)
最小组件 丢弃顶点数小于此值的连通组件。可移除分离的漂浮块和双壁内壳。0 表示保留所有组件。默认值:500 INT 0 - 100000(步长 50)
最小不透明度 在网格化前忽略透明度低于此值的高斯体。默认值:0.02 FLOAT 0.0 - 1.0(步长 0.01)
颜色锐化 锐化顶点纹理。1.0 为物理正确混合;较高值使每个体素的颜色偏向其主导高斯体而非平均相邻颜色(减少纹理模糊)。仅影响颜色,不影响几何形状。默认值:2.0 FLOAT 1.0 - 8.0(步长 0.5)

输出

输出名称 描述 数据类型
网格 提取的彩色网格,采用无光照渲染(类似自发光)以匹配泼溅外观 MESH

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑


Source fingerprint (SHA-256): 5a7060c26252b587ce533e5682abe880a6fcc83f6671232489c3de64b094cd84

官方原文

本页来自 Comfy-Org 官方中文文档的固定版本,并转换为 xueai 静态页面。内容以官方持续更新的页面为准。

内容授权与修改

官方文档采用 GPL-3.0。本站保留许可证、固定提交号和修改说明,不代表 ComfyUI 或 Comfy-Org 对本站背书。

GPL-3.0来源和修改说明