内置节点参考

MeshyRigModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

Complete documentation for the MeshyRigModelNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。

输入

参数 描述 数据类型 是否必填 范围
meshy_task_id 先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)生成的、待绑定模型的唯一任务 ID。 STRING
height_meters 角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。 FLOAT 0.1 至 15.0
texture_image 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 IMAGE

注意: 自动骨骼绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资源或四肢与身体结构不清晰的人形资源。

输出

输出名称 描述 数据类型
模型文件 用于向后兼容的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。 STRING
rig_task_id 此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 STRING
GLB 以 GLB 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 FILE3DGLB
FBX 以 FBX 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 FILE3DFBX

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