内置节点参考
MeshyRigModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation
Complete documentation for the MeshyRigModelNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.
Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id |
先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)生成的、待绑定模型的唯一任务 ID。 | STRING | 是 | 无 |
height_meters |
角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 至 15.0 |
texture_image |
模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 | IMAGE | 否 | 无 |
注意: 自动骨骼绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资源或四肢与身体结构不清晰的人形资源。
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 |
用于向后兼容的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。 | STRING |
rig_task_id |
此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 | STRING |
GLB |
以 GLB 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 | FILE3DGLB |
FBX |
以 FBX 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 | FILE3DFBX |
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官方原文
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