内置节点参考
MeshyAnimateModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation
Complete documentation for the MeshyAnimateModelNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.
此节点对已通过 Meshy 服务绑定骨骼的 3D 角色模型应用特定动画。它接收先前绑定操作的任务 ID 和用于从动画库中选择所需动画的动作 ID。节点处理请求后,以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回动画模型。
输入
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
rig_task_id |
先前完成的 Meshy 角色绑定操作的唯一任务 ID。 | STRING | 是 | 不适用 |
action_id |
要应用的动画动作 ID 编号。请访问 https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library 查看可用值列表。(默认值:0) | INT | 是 | 0 至 696 |
输出
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 |
动画模型的字符串标识符。此输出仅用于向后兼容。 | STRING |
GLB |
GLB 格式的动画 3D 模型文件。 | FILE3DGLB |
FBX |
FBX 格式的动画 3D 模型文件。 | FILE3DFBX |
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
Source fingerprint (SHA-256): 3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e
官方原文
本页来自 Comfy-Org 官方中文文档的固定版本,并转换为 xueai 静态页面。内容以官方持续更新的页面为准。