内置节点参考

CreateCameraInfo - ComfyUI Built-in Node Documentation

Complete documentation for the CreateCameraInfo node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

创建相机信息节点用于构建3D渲染所需的相机信息结构。它支持三种相机定义模式:轨道模式(围绕目标点的偏航/俯仰/距离)、注视模式(显式世界坐标)和四元数模式(位置加旋转)。坐标系采用右手坐标系,Y轴为向上轴。

输入

参数 描述 数据类型 必填 范围
模式 定义相机的方式:轨道角度、显式位置或位置+四元数 COMBO "orbit"

"look_at" "quaternion" | | 目标X | 注视点(轨道枢轴/瞄准点)。在轨道模式下,移动此参数可平移整个相机。在四元数模式下忽略。默认为原点。(默认值:0.0) | FLOAT | 否 | -1000.0 至 1000.0 | | 目标Y | 目标点的Y分量。(默认值:0.0) | FLOAT | 否 | -1000.0 至 1000.0 | | 目标Z | 目标点的Z分量。(默认值:0.0) | FLOAT | 否 | -1000.0 至 1000.0 | | 滚转 | 相机绕视图轴的旋转角度,单位为度。(默认值:0.0) | FLOAT | 否 | -180.0 至 180.0 | | 视场角 | 垂直视场角,单位为度。(默认值:35.0) | FLOAT | 否 | 1.0 至 120.0 | | 缩放 | 数字变焦(焦距倍数)。大于1的值可在不移动相机的情况下放大画面。(默认值:1.0) | FLOAT | 否 | 0.01 至 100.0 | | 相机类型 | Render Splat使用的投影方式:透视投影(近大远小)或正交投影(平行投影)。(默认值:"perspective") | COMBO | 否 | "perspective" "orthographic" |

模式特定参数

mode 设置为 "orbit" 时,以下参数可用:

参数 描述 数据类型 必填 范围
yaw 围绕目标点的水平旋转角度。(默认值:35.0) FLOAT -360.0 至 360.0
pitch 围绕目标点的垂直旋转角度。(默认值:30.0) FLOAT -89.0 至 89.0
distance 相机与目标点的距离。(默认值:4.0) FLOAT 0.01 至 1000.0

mode 设置为 "look_at" 时,以下参数可用:

参数 描述 数据类型 必填 范围
position_x 相机在世界空间中的位置(右手坐标系,Y轴向上)。(默认值:4.0) FLOAT -1000.0 至 1000.0
position_y 相机位置的Y分量。(默认值:4.0) FLOAT -1000.0 至 1000.0
position_z 相机位置的Z分量。(默认值:4.0) FLOAT -1000.0 至 1000.0

mode 设置为 "quaternion" 时,以下参数可用:

参数 描述 数据类型 必填 范围
position_x 相机在世界空间中的位置(右手坐标系,Y轴向上)。(默认值:4.0) FLOAT -1000.0 至 1000.0
position_y 相机位置的Y分量。(默认值:4.0) FLOAT -1000.0 至 1000.0
position_z 相机位置的Z分量。(默认值:4.0) FLOAT -1000.0 至 1000.0
quat_x 相机世界旋转四元数的X分量。(默认值:0.0) FLOAT -1.0 至 1.0
quat_y 相机世界旋转四元数的Y分量。(默认值:0.0) FLOAT -1.0 至 1.0
quat_z 相机世界旋转四元数的Z分量。(默认值:0.0) FLOAT -1.0 至 1.0
quat_w 相机世界旋转四元数(three.js:沿局部-Z轴方向观察)。系统会自动进行归一化处理。(默认值:1.0) FLOAT -1.0 至 1.0

注意:mode 设置为 "quaternion" 时,target_xtarget_ytarget_z 参数将被忽略。在 "orbit" 模式下,这些目标参数定义了相机围绕旋转的枢轴点。

输出

输出名称 描述 数据类型
camera_info 相机信息结构,包含用于3D渲染的位置、旋转、视场角、变焦和投影类型。 LOAD3DCAMERA

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